Battlefield 3: Close Quarters Review

BF3_Close_Quarters_Ziba_Tower_4

Heel veel liefhebbers van de Battlefield-reeks fronsten hun wenkbrauwen toen de plannen voor Close Quarters bekend werden gemaakt. Er werden nogal wat tradities gebroken en het geheel klonk meer als Call of Duty in de oren dan als Battlefield. Dice wilde nieuwe terreinen gaan verkennen was de algemene uitleg en voor de gamer was het dus in ieder geval duidelijk dat het speltempo enorm opgeschroefd gaat worden in deze nieuwe uitbreiding. Gaat dit ten koste van het tactische samenspel of wordt het een spel voor de eenling met Rambo neigingen.

In deze uitbreiding, die volledig op de multiplayer is gericht, krijgt men 4 nieuwe indoor maps met verticale gameplay en 10 nieuwe wapens die via 10 assignments vrijgespeeld kunnen worden. Door de nieuwe richting mogen we ons verheugen op 2 nieuwe modi, maar helaas verdwijnen er ook een paar en zijn er geen voertuigen. De modi die gespeeld kunnen worden zijn Conquest Domination, Gun Master, Team Deathmatch Close Quarters (niet anders dan TDM) en Squad Deathmatch. Conquest Domination is een combinatie van Team Deathmatch en Conquest. In deze modus kan er niet op de vlag worden gespawned en is de tijd om deze te veroveren drastisch verminderd.

Dit is in de praktijk ook bijna niet te doen om 20 seconden op een kwetsbare plek te blijven. De kunst wordt nu om in beweging te blijven maar ook weer niet teveel, omdat er vanaf elke kant geschoten kan worden en de hoeken zorgvuldig gecheckt moeten worden. Al deze open plekken zijn niet allemaal tegelijk te controleren, want ogen in ons achterhoofd hebben we niet en daarom is sterk samenspel toch de manier om te schitteren in plaats van als een beginneling te schutteren. Gun Master is niet helemaal nieuw voor de shooterfans, omdat deze mogelijk enigzins bekend is van Black Ops en Counter Strike. Ondanks een teamverband is dit de meest egoïstische ervaring die Battlefield te bieden heeft. De bedoeling is om 17 wapens succesvol te doorlopen en dit gebeurt door elke keer 2 kills te maken en uiteindelijk als laatste een knife-kill te maken. Een killassist in deze modus is eigenlijk alleen maar irritant en alleen nuttig omdat je dan misschien niet zelf afgeschoten wordt.

Conquest Domination is een geslaagde toevoeging, maar doet toch wel erg veel aan Team Deathmatch denken, omdat afgezien van het verdienen van punten het weinig nut heeft om deze te veroveren. Ze worden ook nauwelijks verdedigd. Er kan wel op een teamlid worden gespawned, maar dit is toch link vanwege de vele gevaren die plotseling kunnen optreden. Het tempo is hoog en er hoeft niet lang gewacht te worden voordat er geknald kan worden.  Gun Master is een minder geslaagde modus in mijn ogen en alleen een harde leerschool om met pistolen om te kunnen gaan. Zeker als je halverwege meedoet en de rest betere wapens in bezit hebben. Het heeft net als Team Deatmatch af en toe toch ergerlijke spawnproblemen omdat het voor kan komen dat er ineens een vijand op je aan het knallen is of jij de mogelijkheid om hem vanachter af te knallen. Niet altijd gelukkig en daarom is deze goed te spelen, maar soms toch net niet. Het uitproberen van nieuwe wapens, tactieken vinden om toch met een minder lekker in de hand liggend wapen om te kunnen gaan en de spanning welk wapen de andere heeft zorgt ervoor dat deze modus af en toe met plezier wordt gespeeld.

De nieuwe maps zijn zodanig goed dat het ondanks de wat minder geïnspireerde modi dit toch een erg goede uitbreiding is geworden in de Battlefield-reeks. Mijn persoonlijke favoriet is Ziba Tower vanwege de vele kamers waar op korte afstand veel persoonlijke gevechten uitgevochten worden, maar de andere zijn ook zeer sterk. Ze bieden allemaal compacte ruimtes en enkele langere open stukken aan en bieden veel afwisseling, maar dit is op kleine schaal en het is goed opletten waar de gunstige plekken zitten en wat deze aan tactische voordelen te bieden hebben. Donkere plekken worden afgewisseld met lichtere en bieden een dolle achtbaanrit aan die we kennen van de betere call of duty maps, want daar kunnen deze mappen zich mee meten. Het voordeel is in mijn ogen toch dat dit in de kenmerkende engine gebeurt en moet er voor de Battlefield liefhebbers toch gespeeld gaan worden. Het is waar dat veel gadgets onbruikbaar zijn en sommige alleen maar gebruikt moeten worden, zoals bijvoorbeeld een radio beacon in een rustige corner of een motion sensor. Dit is een reden om de recon te gebruiken maar voor mij persoonlijk toch niet voor de sniper want dit wapen is in een kleine ruimte zeer onbruikbaar. Het reviven is ook essentieel in een team, omdat in een team spelen veel voordelen met zich mee brengt.

Op het moment van schrijven heb ik 6 nieuwe wapens kunnen uitproberen en ze zijn zeer divers, degelijk en voor degenen die dit deel overslaan niet overpowered wat ook wel zo belangrijk is aangezien ze in elke map gebruikt kunnen gaan worden. Close Quarters is een uitdagende uitbreiding vol hectische momenten en biedt veel nieuwe elementen aan die men zich eigen moet gaan maken waarbij tien nieuwe assignments toch een goede motivator is om dit te gaan doen. Als laatste mag er dan toch aan worden toegevoegd dat al dit nieuws niet tot het beste behoort wat de Battlefield reeks te bieden heeft, maar als vernieuwing in de reeks toch geslaagd mag worden genoemd.

Het Oordeel
8  Goede mappen
 Verticale gameplay
 Teamspel behouden
 Gun Master
 Spawnissues

 

 


Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Connect with Facebook


Dead island riptide

Dead Island: Riptide Review