Ghost Recon: Future Soldier Review

screenshot_full_06tcm2842894

Ghost Recon: Future Solder is een tactische third person shooter, waarin je deel uitmaakt van het Ghost-team; een team elite soldaten, gespecialiseerd in mondiale missies. Met ‘optical camouflage’, vliegende ‘drones’, detectiegranaten en ‘augmented reality’ gunt Future Soldier ons een kijkje in de mogelijke toekomst van oorlogvoering. Het laatste deel dat ik zelf speelde was Advanced Warfighter, welke uitkwam in 2006. Hoe staat de serie er nu voor, zes jaar later?

Het fraaie van een tactische shooter, voor mijzelf is het lage tempo. Je team wordt geconfronteerd met een situatie (een gijzeling, een vliegtuigwrak dat moet worden veilig gesteld, etc) en jij bepaalt hoe je dit aanpakt. Om de situatie eerst in kaart te brengen kun je allereerst gebruik maken van detectiegranaten. Deze scant zodra je hem gooit een beperkt gebied en laat daarin de vijanden zien. Handiger is de ‘drone’ die zowel kan rijden als vliegen. Vlieg op veilige hoogte over een vijandelijk gebied en je kunt heel eenvoudig de situatie in kaart brengen.

Je staat in contact met je teamleden door het W.A.R.-systeem. Vanuit de ‘drone’, maar ook vanuit de first person view kun je vijanden ‘taggen’ als doel voor jouw overige teamleden. Als zich ergens vier vijanden verschansen, kun je er drie taggen, waarop jouw teamleden zich zullen herpositioneren om zo een goed mogelijke schietpositie te krijgen. Als ze klaar zijn geven ze je een seintje en wordt het doel blauw van kleur op jouw hud (head-up display). Op het moment dat jij schiet, zullen de teamleden synchroon met jou ook hun target neerleggen. Heerlijk, synchroon-moorden.

Je hud toont meer interessante informatie, omdat deze gebruik maakt van ‘augmented reality’, in deze game A.T.L.A.S. genaamd. Met deze techniek worden plaatsnamen, namen van doelen, locaties etc via jouw display getoond. Dit zorgt voor een heel futuristisch gevoel en geeft de game meteen het juiste sfeertje. Net zo hip is jouw uitrusting. Zodra je hurkt gaat automatisch de ‘optical camouflage’ aan, welke je bijna onzichtbaar maakt. Als je gehurkt rondsluipt is de kans op ontdekking minimaal, wat je een groot tactisch voordeel geeft ten opzichte van jouw tegenstanders.

Nog zo’n futuristische feature is de Warhound. Een grote robot, met geleide raketten waarmee je complete chaos kunt veroorzaken. Helaas kun je deze Warhound maar één missie gebruiken. Aan de andere kant past de Warhound niet bepaald in de tactische setting van de game wat mij betreft.

Ook nog zeker de moeite van het vermelden waard is Gunsmith; de optie om je wapen van de scope tot aan de trekker te customizen. Je hebt Gunsmith niet nodig om de game succesvol uit te spelen (ik heb de optie links laten liggen),  maar de optie is heel uitgebreid en werkt uitstekend.

De missies zijn meestal van het kaliber ‘redt persoon A uit de klauwen van rebellenleger B’, maar voelen wel echt als Ghost Recon missies, mede door de tactische sfeer die al bij de briefing begint. Toch pakte het verhaal me totaal niet. Er zijn cut-scenes waarin de soldaten wat over en weer praten, maar een echt gevoel van een spannend verhaal kreeg ik niet. De missies spelen zich af van Afrika tot Rusland en zien er best behoorlijk uit. Nergens zijn de graphics adembenemend, maar het is allemaal wel acceptabel.

Toch doet de game ook wat dingen echt fout. De AI bijvoorbeeld. Tijdens gevechten schuilen de vijanden vaak achter objecten, wat prima is. Maar soms staan ze open en bloot op een balkon of dak, te wachten op hun head-shot. Idioter wordt het als ze door jouw linie weten heen te breken en opeens oog en oog met jou staan. Het is dan alsof ze even zijn vergeten wat ze ook weer kwamen doen. Tijdens die vertwijfeling schiet je ze dan eenvoudig alsnog neer.

Waar ik me echter het meest aan heb geërgerd zijn de scripted events. Tijdens zulke scripted events neemt de game opeens de besturing van je karakter over en moet jij wat in de rondte knallen op de vershillende vijanden. Dat werkte perfect in bijvoorbeeld Max Payne 3, maar brrrr.. voor dat soort onzin kopen we natuurlijk geen tactische shooter.

Ook moet je meer dan eens stand houden tegen een grote groep tegenstanders. De tactische gameplay en rustige gevoel gaan dan compleet het raam uit en je hebt dan ook geen tijd meer om je teamleden commando’s te geven. Voor je het weet lig je met je gezicht in de prut en mag je het opnieuw proberen. Gelukkig zijn de checkpoints logisch geplaatst en hoef je meestal niet veel over te doen, maar het blijft een absurde keuze voor een tactische shooter.

De singleplayer campaign is ook in coop te spelen met drie vrienden, en dat is natuurlijk veel toffer dan met drie bots. Splitscreen coop is in deze game niet aanwezig. Naast coop is er de multiplayer mode waarin je maximaal met 12 spelers, 6 tegen 6 kunt spelen. Er zijn er vier verschillende game modes, 10 maps en drie speelbare klassen: engineer, rifleman en scout. Maar als online Ghost Recon spelen je ding is, kun je ook het gratis Ghost Recon Online spelen.

Al met al is Ghost Recon: Future Soldier een nette game, die wat mij betreft een stuk tactischer had gemogen, of eigenlijk gemoeten. Rustig een tactiek uitstipelen om die vervolgens met je team uit te voeren was er te vaak niet bij door de soms chaotische veldslagen en idiote scripted events. De futuristische tools die je tot je beschikking hebt zijn tof en werken prima. Als je Ghost Recon fan bent zal de game je wellicht wat teleurstellen. Als je een first person shooter fan bent is deze game zeker de moeite waard om eens te spelen.

Het Oordeel
7.1  Futuristische wapens
 Optical camouflage
 Special Forces gevoel
 Scripted events
 Te grote veldslagen
 Weinig tactische gameplay

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Connect with Facebook


Dead island riptide

Dead Island: Riptide Review