Sorcery Review

Sorcery GY Review

Wie herinnert zich nog de E3 van 2010, het jaar waarin motion control centraal stond. Xbox kwam dat jaar op de proppen met hun Kinect en Sony probeerde iedereen te overtuigen van hun Playstation Move.

Een titel die toen der tijd aardig wat indruk wist te maken was Sorcery voor de Playstation Move, maar waarom duurde de ontwikkeling zo lang van dit spel? Dan moet het wel iets heel bijzonders zijn geworden toch? En komt het niet veel te laat? Twee jaar later is Sorcery nu dan eindelijk verkrijgbaar en ik heb mijn Move controller ter hand genomen om als een echte tovenaar los te gaan.

Sprookjes tijd

In Sorcery volgen wij het verhaal van een leerling tovenaar genaamd Finn en zijn katt Erline, die in werkelijkheid niets minder blijkt te zijn dan een prinses die zich verschuilt voor haar slechte moeder. Dat is waar het verhaal uiteindelijk om gaat, het verslaan van die slechte moeder genaamd Nightmare Queen. Nu is het niet zo dat je beide personage bestuurt, je houdt je enkel bezig met Finn. Erline is degene die  jou voortdurend volgt en regelmatig grappige opmerkingen maakt over de soms wat klunzige jongen die van kattenkwaad houdt. Gelukkig heb je nooit last van Erline en loopt ze je nooit in de weg tijdens gevechten in het spel. Daarmee kom ik op het punt dat je aan alles merkt dat het spel eigenlijk voor de wat jongere spelers onder ons is bedoeld, wat niet wegneemt dat ik er zelf geen plezier aan heb beleeft. Het verhaal wordt prachtig verteld via een soort van levende Story-book tekeningen die ondersteund worden door goede muziek. Wat het verhaal betreft had het net zo goed een game kunnen zijn uit de stal van Walt Disney.

De controls

Nu komen we aan bij het unieke van dit spel, de controls. Je personage bestuur je via de Navigation controller of je Dualshock controller, maar voor alle andere controls gebruik je de Move. In deze game kun je heel goed zien en merken dat er heel veel aandacht aan de Move 1:1 controls is besteed. Wel had ik in het begin van het spel wat moeite om dingen te raken, maar zodra ik gewend was was er eigenlijk niks meer wat ik miste. Ook zijn de controls echt heel nauwkeurig te noemen en is hoog, laag, links en rechts en zelfs met een ware boog schieten heel precies. Hiermee is wat mij betreft Sorcery dan ook een van de meest accurate Move games van dit moment.

Simsalabim

Het leuke aan de game is dat je gaandeweg meer spreuken tot je beschikking krijgt die je zelf kunt maken met je Move controller door diverse ingrediënten met elkaar te mixen die je gedurende het spelt vindt, of koopt bij een soort magiër. Ook kun je tijdens het spel heel eenvoudig een toverdrank nemen door de vierkant in te drukken, snel te schudden met de Move controller en dan een drink beweging te maken om het op te drinken (grappig feit is dat de controller ook daadwerkelijk van kleur veranderd als je een drank schudt of aanmaakt). In totaal kun je tijdens het spel 5 nieuwe spreuken verzamelen naast de standaard spreuk Bolt (Steen, Wind, Vuur, IJs, Bliksem) die je ieder weer kunt activeren door het indrukken van de middelknop op je Move en een ronddraaiende beweging, lage halve cirkel links of rechtsom te maken of door de controller links rechts te bewegen, snel terug keren naar de standaard spreuk doe je door enkel snel een keer de middelbutton in te drukken. Ook kan je gedurende de game je personage verbeteren met bijvoorbeeld meer accuraat schieten, krachtigere spreuken en drankjes om te veranderen van vorm.

 

Beeld en Geluid

De game draait op de Unreal engine en deze is zo langzaam aan echt wel aan vernieuwing toe. Het is ook niet verbijsterend slecht, maar had volgens mij best wel iets beter gekund in deze tijd. Het geluid is een beetje majestic maar past wat mij betreft goed in het verhaal. Iets wat ik het meest storend in het spel vond was de erg matige voice acting. Het voelde allemaal te opgelezen aan, wat er bij mij voor zorgde dat ik eigenlijk nooit heb meegeleefd met de personen Finn en Erline (wel had Erline regelmatig leuke en grapigge opmerkingen richting Finn). Een ander punt wat ik soms als lastig heb ervaren was de camera. Deze moet je zelf voortdurend corrigeren en in de soms wat drukke gevechten kan dit wat problemen opleveren.

  

Conclusie

Sorcery is wat mij betreft een van de betere Playstation Move titels die er verkrijgbaar is. Je merkt aan alles dat Sony hoog heeft ingezet op deze titel. Toch is het jammer dat het niet op alle vlaken als geslaagd kan worden gezien. Na een kleine 8 uur spelen bijvoorbeeld zie je de aftiteling van het spel en is er eigenlijk niet gek veel meer te halen dan eventueel opnieuw beginnen op de moeilijkste graad. Dit is jammer want het was leuk geweest als je bepaalde gebieden had kunnen herspelen om gemiste kisten en drankjes alsnog te vinden. Ook is er geen multiplayer modus om de levensduur eventueel te verlengen. Ook op grafisch gebied had het allemaal net wat beter gekund en vond ik persoonlijk de personage’s niet goed tot hun recht komen door de middelmatige voice-acting. Wel vond ik het spelen van de game leuk en was het een leuke ervaring die vooral goed uit de verf komt door de fantastische motion controls van de Move. Ook zijn de werelden erg gevarieerd waardoor het nooit saai wordt en was het leuk om bepaalde spreuken te kunnen combineren om zo vijanden makkelijker te vernietigen. Al met al is dit wat mij betreft een geslaagde game geworden, die meer had kunnen zijn als de eerder genoemde punten net wat beter waren geweest.

Het Oordeel
7  Goed werkende Move controls
 Drankjes brouwen is cool
 Toveren
 Voldoende variatie
 Grafisch wat verouderd
 Matige voice-acting
 Kort verhaal
 Weinig replay waarde

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Connect with Facebook


xbox one

Nieuwe Xbox heet Xbox One